A képzés olyan átfogó tudást és látásmódot ad a szakot elvégző hallgatóknak a digitális animációs filmkészítés területén,
amellyel ma Magyarországon kevesen rendelkeznek.
Mindazt a videó, grafikai és animációs technikákat fogják ismerni, és alkotó módon alkalmazni, amit nap mint nap láthatunk a tv-ben, a mozikban. A filmes alapismereteken túlmenően, mindez a legmodernebb grafikai és animációs szoftverek, eljárások ismeretét kívánja meg.
A cél olyan szakemberek képzése, akik kiemelkedő elméleti és gyakorlati filmes ismeretekkel, a rokon szakterületeken (grafika, színelmélet, anatómia, pszichológia) megfelelő alapismeretekkel rendelkeznek és alkalmasak a szakmai, elsősorban gyakorlati feladatok felismerését és ellátását igénylő munkakörök ellátására.
A megszerzett ismeretek nemcsak a filmkészítésben, hanem általában a 3D vizualizáció és a játékfejlesztés területein is hatékonyan használhatóak.
A 2011. januárjában végzett évfolyam projketfilmje megtekinthető itt:
a hangsúly a gyakorlati ismeretek elsajátításán van - az elvégzett feladatok a hallgatók saját portfóliójának szerves részét képezheti;
Adobe Flash Player not installed or older than 9.0.115!
A képzés ideje:
a félévek, valamint az oklevél megszerzéséhez szükséges kreditek száma: 2 félév, 60 kredit;
összesen: 500 óra
a tanórák száma: 20 óra/hét;
a szakmai rutin megszerzése jelentős otthoni munkát igényel;
Elsajátítandó ismeretek:
A mozgáskoordináció alapvető anatómiai ismeretei, az érzelmi reakciók pszichológiai alapjai. Komputergrafikai alapok. A digitális filmkészítés technológiai lépései. A modell-konstrukció alapelvei és gyakorlata. Az animáció elvi és gyakorlati ismeretei. A filmgyártás fő mozzanatainak (kamera, világítás, utómunka, stb.) elméleti és gyakorlati ismeretei.
A végzettek kellő mélységű ismeretekkel fognak rendelkezni ahhoz, hogy az élethosszig tartó tanulás irányelveinek megfelelően önképzésüket szervezni tudják.